Cette semaine dans le blog des développeurs Georg Zoeller Responsable de la conception des systèmes de The Old Republic nous donne des détails sur les mécanismes de jeu entourant les classes avancées et répond à plusieurs questions que la communauté a posées sur les forums.
Ce très bel article ce compose de plusieurs morceaux notamment, le pourquoi la création de classes avancées, la conception de celles-ci, les différences et compétences communes etc....
Retrouvez l'ensemble de cet ...
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